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Kyle PRUDHOMME Portfolio

Kyle PRUDHOMME

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Projets


Parapluie

Projet de fin de bachelor réalisé en groupe : une expérience d'exploration de Londres guidée par les courants d'air. J'ai développé la base du système de déplacement par torque et impulsion, et conçu les zones de transition audio pour des changements d'ambiance fluides.

●Unity
●C#
●Fmod
●Physics Character

FullCounter

Projet de fin de master en groupe de 3 programmeurs : conception d'un roguelike d'action où la défense est l'unique moyen d'attaque. J'ai développé les shaders, les animations et les feedbacks, puis assuré leur intégration dans le projet.

●Unreal Engine 5
●Blueprint
●Shader
●VFX
●VFX

Cyberpunk Go

Projet de Master en groupe autour d'un Hitman GO like dans l'univers de Cyberpunk: Edgerunners. J'ai collaboré à la création du système de nodes pour les déplacements et pris en charge le pathfinding avec Dijkstra.

●Unreal Engine 5
●C++
●Pathfinding

Netrunner

Projet de bachelor en groupe autour d'un jeu de parcours rythmique. Seul programmeur du projet, j'ai pris en charge le code du jeu, le système de parcours et l'automatisation de la synchronisation musicale via les flags FMOD.

●Unity
●C#
●Fmod
●Physics Character
●Parkour System
●rhythm system

Routine

Projet de bachelor : construire routes et décors, puis regarder le trafic prendre vie. Avec un autre programmeur, j'ai conçu le placement en grille et une IA volontairement imparfaite, dont le hasard provoque accidents et explosions pour créer un chaos amusant à observer.

●Unity
●C#
●Grid placement system
●Simple IA