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Kyle PRUDHOMME Portfolio

Kyle PRUDHOMME

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Gameplay Programmer

Diplômé 2026, Master Game Programming


projets phares

ParaluieParaluie

Paraluie

Explorez la ville de Londres en suivant les courants d'air pour en découvrir les lieux et le décor.

C#UnityFmodPhysics Character
FullCounterFullCounter

FullCounter

roguelike d'action où la défense est l'unique moyen d'attaque

BlueprintUnreal Engine 5ShaderVFX
Cyberpunk GoCyberpunk Go

Cyberpunk Go

Hitman Go like dans l'univers de cyberpunk edgerunner

C++Unreal Engine 5pathfinding

expérience principale

Alternance

SNCF Voyageurs

2024 — 2026


Ingénieur Logiciel en Réalité Virtuelle

Deux années de conception et de développement d'un outil de formation VR pour les conducteurs de trains, avec une transition de Unity vers Godot au cours du projet

Étude de terrain du matériel roulant : observation des manipulations pour une transposition fidèle des interactions en VR.


Conception d'interactions fidèles aux gestes réels afin d'accompagner les apprentis dans leur formation.


Playtests, analyse des retours et ajout de fonctionnalités pour rendre l'expérience accessible au plus grand nombre.


Résumé CV

Compétences

• C++

• C#

• GDScript


• VR

• AI Behavior Tree

• Game Design / Level Design

Outils

•Godot

•Unreal

•Unity


•Blender

•Fmod

Langues

•Français

Natif

•Anglais

Toeic: 955/980

Recherche

• Gameplay Programmer

|

• Développeur VR

CDI / CDD

Paris, Ile de France